アンチチート

設計段階からゲームに触れない

ゲーム翻訳ツールについて最初に聞かれるのは「BAN されないか」です。このページでは、アンチチートが何を見ているのか、Unitra AI がゲームプロセスの外に留まるようにどう設計されているのか、そして毎リリースでそれをどう検証しているのかを説明します。

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実際の映像です。Unitra AI はゲームの隣で独立したアプリとして動作し、ゲームプロセスを開く、読む、書くことはありません。

アンチチートが見るもの

アンチチートが気にする 4 つのこと、そして Unitra AI の立ち位置

Riot Vanguard、Easy Anti-Cheat、BattlEye、VAC、Ricochet といったアンチチートは、対処対象を公開しています。ゲームプロセスへのコードインジェクション、ゲームメモリの読み書き、脆弱または未署名のカーネルドライバー、キーボードやマウスの自動入力、改変されたゲームファイルです。これらを一切行わないオーバーレイやキャプチャツールは、OBS、Discord、Xbox Game Bar と同じ分類になります。

Unitra AI はこの 4 つのどれも行いません。独立したデスクトップアプリとして、Windows が再生中の音声を読み取り、標準の Windows キャプチャ API で選択した画面領域を取り込み、最前面に独自のクリック透過ウィンドウを描画します。ゲームプロセスを開くことはありません。ゲーム翻訳ガイドは何を翻訳するかを、このページは何に触れないかを説明します。

  • ゲーム内にコードを置かない

    DirectX、OpenGL、Vulkan のフックなし、DLL インジェクションなし、ゲームメモリの読み書きなし、ゲームファイルの変更なし。ゲームは Unitra AI がない時とまったく同じように動作します。

  • 音声とピクセルだけ、ゲームデータは不要

    ボイスチャットは Windows のオーディオループバックとマイクから取得します。画面翻訳は選択した領域のピクセルを取り込むだけで、スクリーンショットや OBS と同じ経路です。

  • 独自のウィンドウ

    字幕は最前面の独立したクリック透過ウィンドウに表示されます。排他的フルスクリーンでは、Windows の一部である無料の Xbox Game Bar ウィジェットに同じ字幕が表示されます。

検証方法

毎リリースで確認

  1. 公開ルールに基づく設計レビュー。

    すべての機能を、Vanguard、Easy Anti-Cheat、BattlEye、VAC、Ricochet が公開している対処対象と照合します。フック、インジェクション、メモリアクセスが必要になる実装は作りません。

  2. 保護されたゲームでの実セッション。

    各リリースを、上記それぞれのアンチチートで保護されたゲームで実際にプレイし、音声翻訳、自動画面翻訳、オーバーレイ、音声出力をオンにして確認します。

  3. オープンベータ以来の日常利用。

    オープンベータ開始以来、プレイヤーはこれらのゲームで毎日 Unitra AI を使っています。社内テストでもプレイヤーからの報告でも、Unitra AI が原因の警告、キック、BAN は確認されていません。

  4. 報告窓口。

    Unitra AI 実行中にゲームから警告が出た場合は、ゲーム名とメッセージを support@unitra.ai までお知らせください。リリースを止める問題として扱い、調査結果を公開します。

アンチチート別

検証済みの内容をシステムごとに

ゲームと状況
Riot VanguardVALORANT、League of Legends。カーネルレベルのシステム。毎リリースで検証。警告、キック、BAN の確認・報告なし。
VACCounter-Strike 2、Dota 2。毎リリースで検証。警告、キック、BAN の確認・報告なし。
Easy Anti-CheatApex Legends、Fortnite、The Finals、Marvel Rivals。毎リリースで検証。警告、キック、BAN の確認・報告なし。
BattlEyePUBG、Rainbow Six Siege、Escape from Tarkov。毎リリースで検証。警告、キック、BAN の確認・報告なし。
RicochetCall of Duty: Warzone、Modern Warfare III。毎リリースで検証。警告、キック、BAN の確認・報告なし。
その他のシステムOverwatch 2、MMO、ガチャゲームは独自の保護機構を持ちます。同じ接触面で、日常利用でも同じ結果です。ルールは各パブリッシャーが定めます。オーバーレイやキャプチャツールを明示的に禁止しているゲームでは、その規約に従ってください。

主張しないこと

限界も正直に

アンチチートベンダーやパブリッシャーがサードパーティツールを認証することはないため、Unitra AI はどこからも認証や承認を受けていませんし、どの翻訳ツールも受けられません。私たちが言えるのは、アプリが何をして何をしないか、そして歴代リリースと日常利用で何が確認されたかです。パブリッシャーはいつでもルールを変更できます。オーバーレイやキャプチャツールを明示的に禁止しているゲームは、そうしたツールなしでプレイしてください。

音声出力は Microsoft 署名済みの仮想マイクを追加します。ヘッドセットや仮想ケーブルと同じ分類の標準的な Windows オーディオデバイスで、Windows の確認を経て一度だけインストールされ、設定から削除できます。ゲームから見えるのはマイクだけです。音声認識はお使いの PC 上で動作し、クラウドアシストが介入する場合も送られるのは音声特徴量のみで、生の音声は送られません。ゲーム翻訳ツールを他にどんな基準で見るべきかは、PC ゲーム翻訳ツール比較(英語)をご覧ください。

FAQ

アンチチートに関するよくある質問

Unitra AI を使うと BAN されますか?

Vanguard、VAC、Easy Anti-Cheat、BattlEye、Ricochet で保護されたゲームでの社内テストでも、オープンベータ以来の日常利用でも、Unitra AI が原因の警告、キック、BAN は確認も報告もされていません。Unitra AI はゲームプロセスを開きません。フックなし、インジェクションなし、メモリアクセスなし、ファイル変更なし、自動入力なしです。ルールはパブリッシャーが定めるため、オーバーレイやキャプチャツールを明示的に禁止するゲームではそれに従ってください。

アンチチートは実際に何を検出するのですか?

主要なシステムが公開している対処対象は、ゲームへのコードインジェクション、ゲームメモリの読み書き、脆弱または未署名のカーネルドライバー、自動入力、改変されたゲームファイルです。デスクトップ音声の読み取り、画面の一部のキャプチャ、独立ウィンドウの描画は、OBS、Discord、Xbox Game Bar が行っているのと同じことです。

画面翻訳はゲームをフックしますか?

いいえ。自動画面翻訳は、標準の Windows キャプチャ API で選択した画面領域のピクセルを取り込みます。スクリーンショットや OBS と同じ経路です。文字認識は PC 上で行われ、認識されたテキストだけが翻訳に送られます。ゲームプロセスからは何も読み取りません。

オーバーレイは一部のオーバーレイのようにゲームに注入されますか?

いいえ。Unitra AI のオーバーレイは画面最前面に描画される独立したクリック透過ウィンドウで、ゲーム内部には描画しないためレンダラーフックはありません。排他的フルスクリーンでは、Windows の一部である Xbox Game Bar の Unitra Subtitles ウィジェットに字幕が表示されます。

音声出力はドライバーをインストールしますか?

はい、Microsoft 署名済みの仮想マイクをインストールします。ヘッドセットや仮想オーディオケーブルと同じ分類の標準的な Windows オーディオデバイスで、Windows の確認を経て一度だけインストールされ、設定から削除できます。ゲームにはマイクとしてしか見えません。カーネルレベルのゲームフックではありません。

どのゲームで検証しましたか?

各リリースを、Riot Vanguard(VALORANT、League of Legends)、VAC(Counter-Strike 2、Dota 2)、Easy Anti-Cheat(Apex Legends、Fortnite、The Finals、Marvel Rivals)、BattlEye(PUBG、Rainbow Six Siege、Escape from Tarkov)、Ricochet(Warzone、Modern Warfare III)で保護されたゲームに加え、Overwatch 2 といくつかの MMO やガチャゲームで動作させています。

Unitra AI は Riot、Valve、EA、アンチチートベンダーの認証を受けていますか?

いいえ。どの翻訳ツールも受けていません。アンチチートベンダーとパブリッシャーはサードパーティツールを認証しません。私たちはアプリが何をして何をしないかを正確に説明し、毎リリースを検証し、結果を公開します。

Unitra AI 実行中にゲームから警告が出たらどうすればいいですか?

Unitra AI を終了し、ゲームの指示に従い、ゲーム名と表示されたメッセージをそのまま support@unitra.ai までお送りください。この種の報告はリリースを止める問題として扱い、該当ゲームで調査します。

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すべてのゲームタイトル、アンチチート名、商標はそれぞれの所有者に帰属します。Unitra AI は独立した製品であり、いかなるゲームパブリッシャーやアンチチートベンダーとも提携、後援、認証、推奨の関係にありません。