反作弊
从设计上就不碰游戏
多数玩家对游戏翻译器的第一个问题是会不会被封号。本页说明反作弊系统在检测什么、Unitra AI 是如何被设计成完全留在游戏进程之外的,以及我们如何在每个版本上验证这一点。
实机画面。Unitra AI 作为独立应用在游戏旁边运行,从不打开、读取或写入游戏进程。
反作弊在看什么
反作弊关心的四件事,以及 Unitra AI 的位置
Riot Vanguard、Easy Anti-Cheat、BattlEye、VAC、Ricochet 这些反作弊系统都公开说明了它们处理的对象:注入游戏进程的代码、对游戏内存的读写、有漏洞或未签名的内核驱动、自动化的键鼠输入,以及被修改的游戏文件。不做这些事的悬浮窗和采集工具,与 OBS、Discord、Xbox Game Bar 属于同一类。
Unitra AI 四件事都不做。它是一个独立的桌面应用:读取 Windows 正在播放的声音,通过标准的 Windows 采集接口截取你选定的屏幕区域,并在最上层绘制自己的穿透窗口。它从不打开游戏进程。游戏翻译器指南讲它翻译什么,本页讲它不碰什么。
游戏里没有它的代码
不挂钩 DirectX、OpenGL 或 Vulkan,不注入 DLL,不读写游戏内存,不改游戏文件。游戏的运行方式与没装 Unitra AI 时完全一样。
只拿声音和像素,不拿游戏数据
语音来自 Windows 的音频环回和你的麦克风。屏幕翻译截取你指定区域的像素,走的是截图和 OBS 同一条路径。
自己的窗口
字幕显示在单独的穿透窗口里。独占全屏时,同样的字幕显示在免费的 Xbox Game Bar 小组件里,它是 Windows 的一部分。
我们如何测试
每个版本都验证
按公开规则做设计审查。
每个功能都对照 Vanguard、Easy Anti-Cheat、BattlEye、VAC 和 Ricochet 公开声明的处理对象检查。任何需要挂钩、注入或读内存的做法一律不做。
在受保护的游戏里跑真实会话。
每个版本都在上述每种反作弊保护的游戏里实际游玩,同时开启语音翻译、自动屏幕翻译、悬浮窗和语音输出。
公测以来的日常使用。
从公测开始,玩家每天都在这些游戏里使用 Unitra AI。在我们的测试和玩家反馈中,没有出现过由 Unitra AI 引起的警告、踢出或封号。
反馈渠道。
如果某个游戏在运行 Unitra AI 时向你发出警告,请把游戏名和提示内容发到 support@unitra.ai。我们会把它当作阻断发版的问题处理,并公布调查结果。
按反作弊系统
我们测过什么,逐个系统列出
| 游戏与状态 | |
|---|---|
| Riot Vanguard | Valorant、英雄联盟。内核级系统。每个版本都测试;未观察到也未收到任何警告、踢出或封号。 |
| VAC | CS2、Dota 2。每个版本都测试;未观察到也未收到任何警告、踢出或封号。 |
| Easy Anti-Cheat | Apex 英雄、堡垒之夜、The Finals、漫威争锋。每个版本都测试;未观察到也未收到任何警告、踢出或封号。 |
| BattlEye | PUBG、彩虹六号:围攻、逃离塔科夫。每个版本都测试;未观察到也未收到任何警告、踢出或封号。 |
| Ricochet | 使命召唤:战区、现代战争 III。每个版本都测试;未观察到也未收到任何警告、踢出或封号。 |
| 其他系统 | 守望先锋 2、MMO 和二次元抽卡游戏各有自己的保护机制。同样的接触面,日常使用中结果相同。规则由各发行商制定;如果某个游戏明确禁止悬浮窗或采集工具,请遵守。 |
我们不声称什么
如实说明边界
没有任何反作弊厂商或发行商会认证第三方工具,所以 Unitra AI 没有获得任何一家的认证或批准,任何翻译器都不可能获得。我们能说的是这个应用做了什么、没做什么,以及我们在历次版本和日常使用中看到的结果。发行商随时可以修改规则;明确禁止悬浮窗或采集工具的游戏,就不要搭配任何此类工具游玩。
语音输出会安装一个经微软签名的虚拟麦克风,它是标准的 Windows 音频设备,和耳机或虚拟声卡属于同一类,安装一次(会弹出 Windows 提示),可在设置里卸载。对游戏来说它只是一个麦克风。语音识别在你的电脑上运行;云端辅助介入时只发送语音特征,从不发送原始音频。想知道评判游戏翻译器还应看什么?请读 PC 游戏翻译器横向对比(英文)。
常见问题
关于反作弊的常见问题
用 Unitra AI 会被封号吗?
在我们对 Vanguard、VAC、Easy Anti-Cheat、BattlEye 和 Ricochet 保护游戏的测试中,以及公测以来的日常使用中,没有出现过也没有收到过由 Unitra AI 引起的警告、踢出或封号。Unitra AI 从不打开游戏进程:不挂钩、不注入、不读内存、不改文件、不自动输入。规则由发行商制定,明确禁止悬浮窗或采集工具的游戏请遵守其规定。
反作弊系统到底检测什么?
主流系统公开处理的对象是:注入游戏的代码、对游戏内存的读写、有漏洞或未签名的内核驱动、自动化输入,以及被修改的游戏文件。读取桌面声音、截取部分屏幕、绘制一个独立窗口,正是 OBS、Discord 和 Xbox Game Bar 在做的事。
屏幕翻译会挂钩游戏吗?
不会。自动屏幕翻译通过标准的 Windows 采集接口截取你选定区域的像素,和截图、OBS 走同一条路径。文字识别在你的电脑上完成,只有识别出的文本会被送去翻译。不会从游戏进程读取任何东西。
悬浮窗是像某些 overlay 那样注入到游戏里的吗?
不是。Unitra AI 的悬浮窗是绘制在屏幕最上层的独立穿透窗口,不在游戏内部绘制,因此没有渲染挂钩。独占全屏时字幕显示在 Xbox Game Bar 的 Unitra Subtitles 小组件里,它是 Windows 的一部分。
语音输出会安装驱动吗?
会,安装一个经微软签名的虚拟麦克风。它是标准的 Windows 音频设备,与耳机或虚拟声卡同类,安装一次(会弹出 Windows 提示),可在设置里卸载。游戏看到的只是一个麦克风。它不是内核级的游戏挂钩。
你们测试过哪些游戏?
每个版本都在 Riot Vanguard(Valorant、英雄联盟)、VAC(CS2、Dota 2)、Easy Anti-Cheat(Apex 英雄、堡垒之夜、The Finals、漫威争锋)、BattlEye(PUBG、彩虹六号:围攻、逃离塔科夫)和 Ricochet(战区、现代战争 III)保护的游戏上运行,另有守望先锋 2 以及若干 MMO 和抽卡游戏。
Unitra AI 有 Riot、Valve、EA 或反作弊厂商的认证吗?
没有,任何翻译器都没有。反作弊厂商和发行商不认证第三方工具。我们能做的是准确说明应用做了什么和没做什么,测试每个版本,并公布结果。
如果游戏在运行 Unitra AI 时向我发出警告,该怎么办?
关闭 Unitra AI,按游戏的指示操作,并把游戏名和完整提示发到 support@unitra.ai。我们会把这类反馈当作阻断发版的问题,针对该游戏进行调查。
玩受保护的游戏,用你的语言。
下载 Windows 版 Unitra AI,用自己的语言听懂队友,游戏里不添加任何东西。
所有游戏名称、反作弊名称和商标归各自所有者所有。Unitra AI 是独立产品,与任何游戏发行商或反作弊厂商无关联、赞助、认证或背书关系。